第五人格完整版是款哥特式的恐怖类游戏,游戏有着悬疑等娱乐元素,非对称的竞技搭配1v4的对局方式,玩家将通过不同身份进行对局,游戏有着非常有趣的比拼方式,多个游戏模式满足各种玩家的喜好,扮演监管者或求生者来游玩,阴森的游戏场景和环境,开放式的操控方式和对局特点,收获不一样的乐趣。
1、哥特式的游戏风格和画面特点,使用不同角色在场景内游玩,感受最刺激的对局。
2、开放式比拼规则,找寻场景内的机关,和各种队友合作来努力的完成逃生挑战。
3、随机的对局设定,丰富的地图场景会随机出现,利用各种建筑物来展开真实比拼。
4、布偶化的人物角色搭配暗黑的特点,感受最刺激的比拼竞技,享受创新的玩法。
赛季活动:全新赛季和活动等待参与,大量任务带来稀有资源,海量皮肤能免费获得。
哥特角色:海量角色满足不同玩家的喜好,专属的背景故事和技能,带来更多的选择。
故事剧情:在对局的同时能享受更多精彩故事剧情,各种主线章节世界设定非常丰富。
组队游玩:可以进行组队开黑游玩,通过语音等方式进行交流互动,享受更多的模式。
线路控制:囚徒可以连接场上的任意两台电机,并且可以彼此传输破译进度。传输进度可以调整,范围为0%-48%,传输过程中会有一定的电机损耗,损耗随传输距离的增加而增加,变化范围为5%-15%。连接电机技能的冷却时间为30秒,监管者可以破坏已经连接的电路,被破坏的电路45秒内不能再重新连接。
导电:在囚徒连接电机后,只要破译被连接的电机就会形成一片放电区域。监管者如果进入并长期待在这个区域,会受到强电流电击,会眩晕一小段时间。眩晕的时间层层递减,监管每被电击一次,下一次被电击所受眩晕时间就会减短,直至眩晕时间为0,屠夫产生完全抗体。
超级通路:电机全部点亮后,大门和小门会自动连上电路,囚徒可以调节大门进度传输比,但只有囚徒可以调节,其余玩家都不可以调节。大门进度的传输范围为0%-48%,不同于修机的是大门传输的损耗固定为15%,不会随距离的变化而变化。
过度专注:囚徒在已经连接的通路上会有10%的修机速度加成,并且囚徒在炸机过后会减少30%的硬直。同时囚徒感知监管者的能力降低,感知监管者的范围降低20%。
囚徒的玩法核心在于利用其线路控制技能连接电机,通过传输破译进度来加速解密过程。在适当的时候使用导电技能来制造放电区域,以眩晕监管者或为自己争取逃脱的机会。此外,利用超级通路技能调节大门进度传输比,以及利用过度专注技能提高修机速度都是囚徒在游戏中的重要策略。
在游戏中囚徒需要谨慎开局,避免被监管者盯上。明确追击目标后开始修机,连接自己和正常修机速度队友的电机。在救人位救人后,再连接自己和救人位的电机进行双修,以最大化利用囚徒的技能优势。