洪荒天道2主宰是款创新的经营类游戏,游戏通过全新的视角和发展方式,感受成为天道的体验,在世界内就是无上的主宰,能够管理世界内的一切,开放式的玩法和管理方式,大千世界能根据自身的想法展开管理,同时各种各样的种族和星系,天才不断的出现,管理功法养成角色,生产各种天材地宝,培养世界的强者来征服更多的星系!
1、独特的文字经营玩法,这一次不再作为修仙者,通过天道的视角来管理万千世界。
2、探索全新的星系,在探索的同时能够发现全新的世界,并收集到更多新颖的种族。
3、游戏允许玩家调节世界,随着下个元会的出现,整个洪荒宇宙也会发生全新变化。
4、丰富的事件内容,作为的天道能够进行干涉,各种各样故事,还有战争将会出现。
5、需要度过各种劫难,世界将面临各种危机,培养出大量的位面之子迎接各种挑战。
诸天万界:庞大的背景设定,丰富的世界有着各种特点,能培养不同类型的天才人物。
不同种族:海量的种族,玩家可以进行管理,对族群改变,还有功法和天材地宝等。
培养强者:从多个方面展开培养,提供强大的法宝、安排机缘、提升天赋等趣味玩法。
世界发展:世界会持续的发生变化,全新的内容将出现,更多惊喜内容提升乐趣。
-游戏加强了美术上的表现,以便展示一个更加有趣的洪荒世界。这使得游戏在视觉上更具吸引力。
-可以加入其他国家神话里的神祇,再相应加入其他神话的神通和宝物就更好啦。
-不再是各个种族单独的堆数值,每个种族都是单独存在的强者,这种独立性培养让人非常有养成感。
-挺好的,有自己独立的创新,题材选的很好,内容都不错。
培养推荐:第一:魔族,能成圣13个最强力推荐,玄门(1.0.4鸿钧升的快,能成圣8个次强力推荐)。
开天三族不推荐:麒麟4个,凤四个,龙三个(大大后期培养)
第二培:巫族(能成圣11个,大后期培养),妖族(能成圣5个,大后期培养)
第三:人族(能成圣的16个推荐,后期培养),阐教(能成圣18个,第3代弟子来的太慢了,所以在人族之后推荐后期培养),截教(能成圣8个,多宝不知道怎么成大后期培养),人教(能成圣4个,大大后期培养),天庭(能成圣4个大大后期培养),地府(能成圣三个,大大大后期培养)
第四:修罗族(全体都是340,能成圣9个后期培养),西方教(能成圣8个,大后期培养)
培养方式:一个族群,一个族群的进阶,其余的卡在准圣巅峰,或者圣人圆满。
因为一个族群的话,平均1~2个会元,会出现一个族群会元加速,这样就固定刷在那一个可以培养的族群上面了。
游戏内的角色想要晋升是需要足够的鸿蒙紫气的,玩家可以通过以下方式来获得。
1、获得鸿蒙紫气的方式是通过探索获得,但每次探索获得的几率较小,且每八个元会才能进行一次探索。
2、全新的星域探险玩法,参与其中能够获得部分鸿蒙紫气。
3、元会的变化,通过3元会等,能够随机获得一定的鸿蒙紫气。
1.0.5版本
1. 新增虚空随机事件"星域探秘",探秘过程中有机会奖励鸿蒙紫气、天道信仰、神通;
2. 新增天象,主要对其他势力和魔神的战力提升有影响;
3. 优化已有功能的体验,穿越者加入势力后,调整为可以继续变更势力;建立道场,增加战力展示改成对应势力名字;化身游历额外显示“跳过”按钮;法宝新增二次重炼;优化天道宠儿选择页面;平心娘娘调整为可证道成圣;
4. 修复部分登场势力信息显示错误的BUG;修复部分互动事件图标显示错误的BUG;修复小部分其他已知问题。
1.0.4版本
1. 新增20个全新穿越者角色,在前几个量劫后,会有概率获取品质较高的穿越者角色;
2. 新增30个全新道场,另外调整为每个种族最多可获得10个道场,超过10个后不再随机;
3. 新增元会事件“手指”及“势力变更”;
4. 穿越者势力调整为可以获得道场;
5. 修复了点击大道精元、天道金榜、初分之隙可能会出现BUG的问题,以及修复小部分其他已知问题。