“小小军团”系列的特点之一,是小兵拥有自己的战斗逻辑,即使武将败退后仍会奋力战斗到最后一刻。在《合战三国》中也不例外,武将和小兵是相辅相成的关系,缺一不可。在战斗中,兵种选择和摆放的策略显得十分重要。
兵种概览
1、一共有8个初级兵种,分别为:步兵、弓兵、骑兵、盾兵、矛兵、谋士、弓骑兵、医官。
2、按作战距离来分,远程兵种为弓兵、谋士、弓骑兵和医官,近战兵种为步兵、骑兵、盾兵、矛兵。
3、按战斗力来分,除了医官是纯治疗单位外,其他兵种都为战斗单位。
4、每个初级兵种都有三段变身……啊不,进阶。进阶后的兵种会增加战斗特性。
5、每位武将能且只能带某一种类的兵。
兵种培养
1、兵营:培养兵种的建筑,可对各兵种进行训练从而提升等级,兵营建筑每提升一级,训练士兵的高到等级都能提升一级。
2、士兵等级:士兵等级与所属武将等级无关,只与兵营等级有关。
3、兵营提升:任何建筑的等级、数量都受宫殿制约,所以我们想要提升建筑尤其是与士兵相关的兵营等级,就必须不断提升宫殿的等级。
4、进阶兵种解锁:需要提升宫殿等级,而宫殿等级则需要达到一定君主等级并占领足够数量的城池后才能提升。
兵种解·初级
从战斗特性上来看,8大初级兵种的作用是这样的:
盾兵:肉盾,吸引输出,给后排创造空间
谋士:游戏法师,兼任控制,AOE,高爆发 三者中取一或者二。适合打肉盾
弓手:AOE,高爆发(集火),打步骑后排快
枪兵:近战刺客,很脆,但是输出很高。
步兵:万金油,客串大量位置,属于阵容中查漏补缺的存在。
医官:奶妈,+buff 去buff
且以上兵种移动速度特别慢。
很明显,以上兵种并不具备跳过前排打后排的能力。而且如果循规蹈矩的战斗,那么必定是比拼谁的战力高,谁的武将牛逼了。
而在大家战力差不太多、武将也没有太大差距的情况下,骑兵巨大的作用就得到了发挥!
本游戏骑兵有两种,骑兵(近战)与弓骑兵。两者移动速度都特别快,基本超过其他兵种的2倍。
在《合战三国》中,骑兵(近战)更多的起到类似普通游戏中刺客的作用: 快速突进,秒杀脆皮,同时自身也很脆。
而弓骑更多的是一个给敌军上debuff的角色,这可以从弓骑的武将技能与士兵特性看出来。 所以弓骑兵战术意义更大。
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