首先讲讲副本装,以55级装备为例:武器加的攻击属性一般单个在200左右,暴击14左右,腰带加60左右攻击,200左右精神,衣服加防30左右,裤子加防120左右,项链加60左右的精神,40左右的暴击。我的选择一般是衣服裤子全防,有人可能说衣服全血好,可是仔细想想,衣服加1W血,别人两次普通攻击就没有了,可是加30防御,每一次攻击抵挡30,被攻击30次就是900,刷副本时候哪个人不挨几百次?算下来加血不如加防。项链:选全暴击,这个相信大家都是一样的。武器:我的选择依然是全暴击,但是大部分人都追求全攻,我给大家算算全暴击和全攻。
以人物攻击为10000算,一个技能攻击10次,每次100%来算,全暴击属性的人在10次中大概暴击4到6次,总伤害为10000*1200%~1300%=120000~130000,而全加攻击的,基本攻击为10600,暴击大概在2到4次,也就是10600*1100%~1200%=116600~127200,总伤害明显低于全暴击,所以,你的选择? 腰带的选择精神较好,因为所有人的主要输出都是技能,而加攻击,以55的高品级三攻腰带为例,顶死也就加200+攻击,可是精神的单条就加200+了,谁好谁坏一看便知。其实PK装的选择很简单,机动性强的,喜欢磨的人主要堆闪避,命中就靠多次的攻击来弥补,而喜欢一招制敌的,就堆命中吧,抓住机会一次秒了,闪避就靠走位。
一、首先我们先看下各个属性对于伤害的加成
攻击:基础攻击,技能伤害的根本
暴击:1.5倍攻击,暴击几率随暴击大小而定
防御:每次被攻击后损血的多少
精神:技能威力的加成
机械师作为一个物理远程输出,装备选择自然倾向的是攻击、暴击。再从技能来看可以看出机械师是十分依赖基础伤害的,自身的加成如果越高他的伤害自然越高,配合上一定的暴击过图是非常快的,最后撑点血量让自己不那么脆皮被怪摸一下就死。
所以机械师属性的选择的顺序是:攻击力>暴击>血量
二、接着在看下装备所附带的属性
加攻击的有武器和腰带
加精神的有项链腰带
加防御的有裤子衣服
加命中的有腰带武器
加暴击的有武器项链
加闪避的有衣服裤子鞋子
我们选择装备的大方向就是加攻击暴击的武器,加暴击的项链,加命中攻击的腰带,加闪避的有衣服裤子鞋子。
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