小编:对于《妖精的尾巴2》玩家写出这样的攻略,小编真的是俯首称臣,强烈推荐!这是高手进阶篇必看的攻略,
这篇攻略的观众可以是非R玩家(前提是你RP够好能遇到阵容里的角色),可以是小R玩家(钱花在刀刃上),更可以是中r大r玩家(土豪我们做朋友吧)。
本人9区玩家 ID: 女王的旋律 。现在的战力貌似是30309。
在此写下这篇经过精心**的阵容搜集攻略,主要是为了给广多一条选择的路线,大家开心才是真的开心!
下面进入正文哈,本篇对每套阵容的分析分为2个部分
1,阵容配比:共有三套阵容。每套阵容都经过反复敲打,技能关系,职业类型,羁绊都基本臻至完美了。
2,技能比对:根据我**的三套阵容做出的技能分析哦!
最后一部分会对战斗位置做个详细解说。
前言
在此处献上对妖尾广的祝福:祝大家玩的开心,买买买买TM的!你懂得,没钱玩XXX!哈哈哈。
好了不闹了,接下来才是正式版的前言(导演上一句话要给我切掉啊)
这篇攻略最核心的思路,是楼主我为大家创造了一套妖尾这款游戏里面的数据化分析方式,下边楼主会放上截图,希望大家可以理解这个分析方式的好处(数据化,清晰明了,代入数值可得最终结果哦!)
这里楼主配置了三套阵容,前两套核心角色卡是:米拉珍、杰拉尔、艾尔莎,这三位可以说是除了马卡洛夫那代老家伙之外,妖尾动画中综合战力顶尖的,女王不用说了,女主你懂得(露西是我老婆不是女主哈),米拉珍,女王中的女王,萝莉中的御姐,御姐中的女王大爱啊。姐夫么大家都懂得,略过了吧嘿嘿。
第三套阵容。都是动画里的老家伙们了。这套阵容也是楼主经过分析得出的现阶段比较容易入手的最强阵容了!没有之一!!
名词解释:
类型:T是肉盾、A是ALL全能、D是dps哦!
羁绊综合指数:顾名思义,就所有生效羁绊的总数,我们说一个阵容的优劣,这个指数能够从一个侧面反映的。
废话不多,上阵容。
第一章:第一套阵容
第一套阵容
角色为:米拉珍、杰拉尔、艾露莎、密斯特岗、乌璐提亚、梅尔蒂、格雷、里昂、朱比亚。
1,入手难度
阵容分析:首先核心米拉珍、杰拉尔、艾露莎,这三张卡算是5星卡中比较好搜集的,vip用户就更好得啦!所以说这三张核心入手容易度都挺高,接下来乌璐提亚和梅尔蒂这两张卡经过刚刚结束的S魔导师活动,入手的孩子们也蛮多的。所以这里也拿出来作为次核心,毕竟一个减伤一个全体加血,训练了魔力之后输出也是非常高的。格雷、里昂、朱比亚这三位入手难度的话,格雷还可以,里昂和朱比亚至少楼主现在还是没有得到,正在努力中啊,这三张卡,配上前面的乌璐和梅尔蒂,这五个人之间的关系也挺错综复杂的。
2,羁绊
本套阵容的羁绊综合指数达到了惊人的15!并且9个人里面有6个是覆盖到2个羁绊属性加成的
乌璐、梅尔蒂、格雷、朱比亚、里昂5个人生效的两个羁绊都是增加防御、生命的,所以DPS的总体血量就得到了保证,而在训练药水有限,潜力点有限的前提下,角色卡能有更多的潜力点提升魔力属性,从而提升DPS 这样的配比在妖尾这款游戏中也属于少见的。在卡牌成型的前提下,这5个人的羁绊能能变相的让我们将潜力点分布到魔力属性上,增加dps。
杰拉尔、米拉珍、艾露莎、密斯特岗,这四个人她们的类型都是T或者全能型。适合放在头牌当T,或者T的候补(关系到战斗位置,到时会详细说的),而这里杰艾、曾今的对头、另一个自己、这三个羁绊增加的是魔力、攻击属性,作为T,在战斗中承受伤害虽然需要一定的防御力、但是考虑到T类型的卡片,基本就是吧训练放在生命和防御上的,而我这个阵容,基本不需要增加防御力。所以在这个前提下,增加魔力和攻击力的羁绊加成就比较好了,保命的前提下还能输出,这样是最完美的配比。
同时呢,杰拉尔和乌璐、梅尔蒂又能配出魔女之罪的羁绊,增加攻击力,这个在普攻的时候也能为三个人的阵容输出增色不少。
3,技能
技能我就挑亮点说了,这套阵容的比较大亮点是40%技能免伤,当然,成型有一定难度,看一下杰拉尔的5段觉醒、和乌璐的3段觉醒你们就懂了,在如此高的技能免伤比例下,在面对天赋技和终结技是AOE的阵容时,也可以轻松吧对面卡擦了。再加上乌璐提亚和梅尔蒂的终结技全体回血和全体免伤的话,简直恶心到不行,这么说吧,只要T够硬,这套阵容,同等战力下近乎无敌。
亮点二:伤害加深,上面说了生存能力,不过假如说遇到对面DPS暴高,切后排能力牛X到没人性怎么办呢?我们可以优先吧格雷朱比亚里昂三个放在后排,格雷和里昂都有AOE还附带伤害加深效果,并且羁绊的缘故,后排并不那么容易死,就算死至少也是两个人放了一轮技能后,才会死掉,想想看放完技能后,加上伤害加深效果,对面后排和血少的,不死也残了吧,到时候梅尔蒂乌璐提亚密斯特岗上场后,再把血量补回来,对面还玩不玩呀。
第二章:第二套阵容
第二套阵容
角色:米拉珍、杰拉尔、艾尔莎、乌璐提亚、梅尔蒂、基尔达斯、卡娜、梅比斯、艾尔夫曼
1,入手难度
因为和第一套阵容类似,所以我直说不同的角色,基尔达斯、卡娜、艾尔夫曼,这三个英雄抽奖可以、魔导商店可以、黑店可以。总体来讲比较容易入手,梅比斯,呵呵,6星角色之一,等活动吧。不过梅比斯的技能牛逼啊,天赋和终结技都是AOE,跟杰拉尔一样的,觉醒技更强力。值得花钱入。
2,羁绊
这套阵容羁绊综合指数为13,是三套阵容里低到的,不过这个阵容的羁绊加的属性都非常好,后排增加防御和魔力,前排增加攻击和魔力。好的羁绊可以让你放心的将潜力点花在应该花的地方!。
3,技能
同样是恶心死人的技能组合,全体回复+全体减伤,
卡娜的切后排技能、加拉尔和梅比斯的全体AOE天赋技,如果在战力相同的情况下,这套阵容属于稳步推进的情况,很容易得到的结果就是对面后排一起被A死然后前排被我方一波终结技带走。
艾尔夫曼的加入让这套阵容也能够应对高攻击的阵容,万一T倒了艾尔夫曼就可以顶上出场。
同样这套阵容拥有杰拉尔和乌璐提亚的40%技能免伤,够硬!
第三章:第三套阵容
第三阵容
最强羁绊阵容,最硬阵容,高到韧性阵容,高到AOE阵容!没有之一
1,入手难度
嘿嘿、这套阵容,非壕不得啊,先别提梅比斯这个6星的货,哈迪斯、马卡洛夫、布鲁诺特这三个貌似现在只能在黑市和魔导里面找了(如果你觉得你RP够好抽卡4次三个橙卡的出门右拐),基尔达斯还好一点,可以在试炼里面刷出来,乌璐提亚和梅尔蒂还是看运气吧,至少这次S级魔导活动我是凑齐了(各两张)。
2,羁绊
羁绊综合指数达到惊人的16!!我敢说按现有的卡牌,这套阵容的羁绊综合指数是高到的!没有之一!
另外,大家可以看一下总计部分的第一行红字!那是什么?59%魔力!还是给哈迪斯增加的,大家应该在打JJC的时候没少被哈迪斯的天赋技虐过吧,前排都倒了,后排瞬间也倒了有木有!简单计算一下3000*(1+0.59)*(1+0.2)=5724。3000是魔力值,5724就是配上这两个羁绊后,哈迪斯的天赋技伤害(3段哈迪斯技能伤害增加20%),去掉对面前排的防御,剩下的伤害也可以说是所有切前排或者切后排技能中高级伤害的了!想想看,运气好连续两轮触发天赋技能,对面的前排还混不混啦~
说完哈迪斯的羁绊,接下来是基尔达斯的羁绊,作为DPS的基尔达斯,再加上阵容给予的26%防 25%的命,基本上潜力点只需要点魔力就可以啦,而且35%的魔力加成,可以让他的技能威力有一个质变!
剩下的那几个羁绊,同样是增加DPS和生存能力的并且比例非常高。
3,技能
最强AOE阵容,没有之一,当然你要是硬凑一堆AOE角色 什么拉斯提罗斯,米湿芭全部上来的话 那我甘拜下风。最强AOE阵容和最多羁绊阵容两个相辅相成,仔细看就可以发现,天赋级是AOE的有:哈迪斯、杰拉尔、卡娜、梅比斯,一轮攻击下来,运气好的四个人全部触发天赋技,对面基本挂个2、3个脆皮是板上丁丁的,然后再来一发终结技爆发,讲不定你就一轮把人家给轮死了。给条活路啊 。
同样技能方面也考虑了续航,乌璐和梅尔蒂
同样马卡洛夫作为最强T之一,觉醒技全体生命增加15%也是很突出
不过,不过!不过!!!!这一切的一切,都不是重点。我想你们还没发现一个最重要的地方!
仔细看看杰拉尔的5段觉醒、和乌璐的3段觉醒,咦这句话我怎么在哪里看到过,没错,在第一套阵容里我将它作为亮点放出来了,在这套阵容里,大家去看一下马卡洛夫的4段觉醒技??!!没错 你没有看错 全员技能伤害减免25%,叠加上之前的40%技能免伤,整个队伍的技能免伤达到惊人的65%,你叫对面的AOE怎么活?
第四章:布阵
三套阵容介绍完了,其实我很想吧这句话作为结尾语,不过呢,我们还有一部分。那就是战斗顺序
妖尾的战斗顺序就是所谓的布阵,时间有限(老子要去吃饭啦),就讲的简略一点了,
按对方阵容类型分为X种,我分别讲对这些阵型的布阵方案
1:AOE型
AOE阵型大多是针对后排血少的角色,切后排的AOE,对此阵型,后排放置全能型角色更好、血厚攻击、技能攻击也非常不俗,顶过AOE爆发后,魔力增加的非常快的,在积满魔力之后,通过技能爆发将对面同样孱弱的角色清掉(AOE阵容基于比较大化输出的考虑,通常后排血量不是很高),另一种方案就是我的三套阵容的类型,靠技能免伤和羁绊的属性加成顶过AOE,靠奶妈给整个队伍加血,最后耗死对方
2:单体后排输出型
这类阵容,通常会将几个天赋技优先后排的角色组合,并且配上高物理输出的角色卡或者技能优先残血的角色卡来达到切你的后排单体的目的,对于这类阵容,同样也可以放全能型的角色在后排,替补用加血或者减伤的角色来克制。不过仅仅这样是不是太普通了?没事!楼主给你介绍一种剑走偏锋的阵容,将你的阵容的后排与前排对调,dps选择格雷、里昂这类觉醒技带格挡,自身闪避奇高,血量低的时候还带翻盘技能的英雄,这类布阵,后排的T抗后排伤害技能,前排靠格挡闪避减伤抗物理,快速积累能量,再靠终结技打死对面,同时类似于(血量低于50%时伤害增加50%、血量低于XX%是全体成员攻击增加XX%)的觉醒技能也会使你的阵容被打残的时候拥有翻盘的可能
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