第二次超级机器人大战Z再世篇是PSP上非常经典的一款游戏,大家觉得这款游戏怎么样呢?下面小编为大家带来第二次超级机器人大战Z再世篇游戏感想分享,一起看看吧。
万众瞩目的再世篇终于如期出现,那么老规矩,已经玩上的和还没玩上的,先来听我胡侃几句
在音画表现方面,因为是同一模板所以什么可赘述的。
打完序章最大感触就是:和名字“再世”的谐音“再生”一样,再世篇的系统可谓全方位翻新,甚至有些设定是以往完全没出现过的,看起来厂商确实力图给大家打造一个最完美的20周年收山作。那么就让我们一起浏览一下,“再世”所带来的新的体验吧。
在新开始游戏时会有提示接续前作存档,会提供很多奖励让游戏在前期就变得比较容易。这个是大家都知道了的。
主角编辑界面,大叔果然又是你啊
之后进入序章,破界篇结尾预告的三大战役全部上演。
但是这三个序章的难度要大一些。
击坠数直接显示在简易菜单里,战况确认也变得更加详细。
“信赖”的效果变成了回复2500HP,实用性大增。
本作的剧情演出大大增强,光是鲁鲁修一段剧情就有四五张CG和好几段语音
武器列表的单页显示变少,取而代之的是翻页,更适合掌机的屏幕
进入正式故事后,标题的背景图也换了新颜色。
初始敌人的等级就很高
下面介绍一下三个最大的变化点:
新系统一:最终胜利条件
战前剧情结束后,在屏幕上打出来条件确认界面时,在胜利条件一栏用蓝色字体显示的为最终胜利条件,达成此条件则通过本关。
不得不说这个对关卡攻略的帮助相当有用,可以很直接的让玩家明白本关敌人是否还留有后援以节约战力。相信有了这个设定,本作的攻关过程会比以往要顺利一些。
新系统二:人物八技能槽
在可用PP学习技能的机战里首次出现“八技能槽”,角色的培养更加自由多样,相对的,产生逆天角色的可能性也更大了……
新系统三:新增技能sp get和“气力奖励bonus”
“气力奖励bonus”是以前所有气力系技能的整合版,而“SPget”是完全的新技能,效果为每击破一个敌人获得10点sp,有了这个我方的续战力更加有保证了。
其他技能也有多多少少的改动,这些等我单独开个帖子来解说一下。
以上就是新的系统进化部分,相信有了这些新系统的帮助,大家的攻关会更加顺畅。
那么,无需多言,一起拿起手中的psp——
再生せよ!この混沌の世界を!!!
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