Blender是一种3D建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,某些方面甚至不亚于3DS!Blender是一款英文免费软件。有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得免费版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes?urves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。Blender也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。其他值得注意的特点尚有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
1.鼠标操作:Blender Pro操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2.编辑工作流:Blender Pro不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后面所有修改。
3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender Pro并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4.毛发系统:Blender Pro的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender Pro自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
1.渲染:凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
2.建模:雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender Pro的建模工具集十分广泛。
3.动画和绑定:专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender Pro。
4.雕刻:功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。
5.蜡笔:Blender Pro突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
6.VFX特效:使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。
7.视频编辑:视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
8.模拟:Blender Pro具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。
9.工作流:集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。
10.脚本:通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
11.界面:由于其自定义架构,Blender Pro的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
1.点击执行菜单 Edit;
2.选择 Preferences;在弹出的 Preferences 界面中,切换到 Interface 选项卡;
3.在 Interface 选项卡中勾选 Translation;
4.然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文);
5.同时勾选下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据);
6.点击确定后重新进入软件即可完全开启 Blender Pro 的中文化。
7.注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
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