您所在的位置:下载吧  >  单机游戏  >  角色扮演 > 探秘魔塔

探秘魔塔 官方版

  • 软件大小:0 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2025-01-29
  • 授   权:免费软件
  • 适用平台:Win8,Win7,Vista,WinXP
  • 推荐度: 8
点击查看大图
软件介绍

  0401:根据魔塔2006Ver0306制作 0505:由黑衣魔王根据魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版 0510:修正了之前的bug,加入了怪物属性中毒、迟缓等 0517:加入了楼梯口和每层怪物自动识别的功能,方便制作 0530:可以使用魔杖,魔杖与勇士等级挂钩 0625:增加了箭头、感叹号图形,怪物属性魔攻等 0706:进隐藏层的调用规则,可以用菜单使用楼层传送器了,对话记录的一些显示调整 0713:修正了箭头存档后的异常情况,加了怪物属性-爆击,修正了怪物属性-坚固,事件冰也能消除了 0717:改变了楼层传送器使用的一个小细节,增加了怪物属性-隐形。 0721:勇士生命上限调到


999999,攻防调到了99999,增加了物品图片 0729:增加了怪物属性-无敌及解除该属性的物品,怪物属性字体颜色的小变化 0910:整合了对话记录和姓名框,使两者可以共存 0926:修改了属性-爆击,作用为怪物每回合伤害=基础伤害+勇士攻击的25%,所有属性参数可由变量控制,勇士窗口增加了钥匙图形显示控制,血瓶和宝石道具化的控制。增加了两种新怪物图形“嗜血の賢者”提供 1007: 修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改为20个。修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。 1015: 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存档位置。增加了玩家游戏中自由改变血瓶宝石是否道具化的快捷键(P、L)。完美了几幅怪物图,增加了几幅怪物与物品图。 1029:将初始化设置放到开始地图上,原公共事件仅供参考,场景转换必须执行的事件中的内容直接加到脚本场所转移前,原公共事件仅供参考。新增怪物属性-重生,转换楼层后怪物再次出现。怪物属性-无敌在勇士持有圣十字架后可被圣锤、炸弹直接消灭,除非将此怪物设定为boss,第一次获得物品时增加物品说明。增加了显示楼层的脚本,但默认不使用,增加了单独买卖商店脚本。更新了全键盘的脚本。增加了熔岩与星空的自动元件。(与之前版本不兼容) 1118:增加了多角色切换 1224:修正了多角色读档的bug,增加了多角色行动方式的选择(统一与分别行动),增加了一些图片 1225:简化了一些计算,增加了领域属性可变量(见附录) 1229:修正了物品使用的几个编号错误,增加了物品分类脚本,增加了宝物神者之剑,增加了武器与防具的装备系统,增加了快捷键z,用来改变角色的朝向,增加了快捷键q,用来快速的进入装备界面,增加了说明快捷键的老人 1303:修正了装备界面换人不换头像的错误,增加了升级加点脚本(开关42可以关闭,变量80决定每级加点数),快捷键a调用升级界面,增加了绿钥匙的显示(开关43可以关闭) 1331:修正了一个记录变量引发的使用物品错误问题,修正了魔防数值的两个计算差错,增加了变量83来决定楼层的范围 1406:修正了正常状态下快捷键使用解衰药使角色衰弱的问题,增加了领域属性中回避修正=0时领域范围为十字,增加了存档保护脚本,增加了角色上下楼后是否出现在楼梯旁的开关选择,楼层传送器是否必须在楼梯口使用的开关选择 1409:修正了连击魔杖的算法,隐性属性改名潜伏且靠近后默认不显形,增加了物品探知器,用来显示角色附近潜行属性的怪物,见附录,增加了几个变量控制图块,增加了表示魔杖物品id的变量 1412:修正了1406以后领域属性无效的问题,去掉了显示地图名的脚本 1422:修正了一些物品使用后怪物伤害没有刷新的情况,加入了繁体系统文字支持,规范化了所有的的文件名(英文名、名字相互对应)。此版与之前版本无法兼容 1426:增加了Esc键取消楼层传送窗口的功能,增加数字0键用来切换是否显示玩家状态栏,增加了地下层的1种制作方法,增加了蜡烛和对应的漆黑的世界的做法 1615:修正了爆击属性的伤害计算错误,修正了黑暗世界的几个问题,更改怪物名称决定属性而不是之前的maxsp,领域属性的领域伤害由怪物maxsp决定,增加了净化属性-优先附加勇士魔防的3倍作为伤害、神偷属性-战斗后勇士所持4种血瓶减半,增加了怪物双属性功能,增加了GPRA的显示文章加强脚本,增加了开关47来防止穿墙作弊,增加了文档“简易使用指南” 1704:修正了利用移动存档读档的bug,修正了取消传送器的一个bug,修正了某些情况下潜伏属性无效的bug,修正了原地读档后已消灭的重生怪出现的bug 1809:修正了衰弱状态下利用装备的bug,增加了大地图下的状态栏左右切换,增加了GPRA的输入姓名处理脚本(半成品),改善了姓名框的处理以支持主角自定义名字,用来和姓名输入配合。改善了移动中不可调用菜单和快捷键的处理,修改了结局分数的算法 1830:修正了黄宝石、主角等级、快捷键、下楼器的一些bug,增加了怪物属性-自爆、退化、仇恨(效果见附录),增加了不受领域伤害的物品(id44) 1908:修正了使用楼层传送器卡死的问题,增加了怪物属性-屏蔽 2028:屏蔽了在事件四周按键触发事件,以避免因触发事件而可能导致的bug,增加了属性-神偷夺走勇士金钱的效果,属性-屏蔽改名为伪装 2215:修正了惊叹号读档后通行的问题,修改怪物反击属性为无视勇士防御,自爆不作用于魔防,爆击改名破甲,新增属性遗忘。增加了开关51控制在拿到怪物手册前也显示怪物图形,但不显示名字等各种数据,姓名脚本完成1/3的文字(a-j) 2530:修正了传送器上下楼会乱飞的问题,修正了对话框和线索记录之间的一个问题,增加了一个杀怪开门的例子,增加了开始剧情的设置例子,姓名脚本由黑衣魔王补完 2614:修正了无钥匙开门以及商店后导致快捷键无法使用的问题,修正了地下层获得宝石无效的问题,增加了存档中显示所在楼层和难度,存档改为默认16个 2818:开始使用rmxp1.03进行编辑。完善了隐藏层存档的楼层和难度显示,增加了开关52来控制吸血属性是否增加怪物生命,默认不增加,消除随机性。取消了步数与结局分数的关联。新增编了一些文档说明(附录和简易说明) 3625:魔塔作家——修正了角色切换、魔塔编号和地下层三项功能不兼容的问题(就是说魔塔编号可以不再是地上1,地下9了),增加了移动记录功能。增加了夹击、退敌和再生三种怪物属性,增加了“随意门”、“防夹蕉”和“防护板+脚镣”。 4124:角色数量限制从两个增加到四个。修改了角色切换的界面。四角色能不按顺序添加了。修正了存(读)档菜单的一个小细节。附录1:怪物属性与说明数值 属性 说明 0 普通 1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定) 2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定) 4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身) 8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定) 16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定) 32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3) 64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定) 128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定) 256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围) 512 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(变量58决定百分比) 1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小) 2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定物品id) 4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定) 8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得 9900 反击 战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定百分比) 9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现 9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定) 9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还 9940 自爆 战斗后,勇士生命降为1 9950 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y ) 9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x) 9970 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示 9990 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比) 9991 夹击 经过两只“全等”的拥有这种属性的怪物中间,勇士受到x点伤害(在怪物名称中属性编号后加上“,”,然后填上x值,最后再补“,”),如果x为零或不填,默认为勇士生命值的一半(此情况勇士不会死) 9992 退敌 经过怪物的十字领域时自动减生命x点(在怪物名称中属性编号后加上“/”,再填上x值,最后再补“/”),并且远离勇士一格。 9993 再生 怪物被杀死后会变成编号为x的怪物[在怪物名称中属性编号后加上“!”,再填上怪物事件名称(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”补足),加上补“!”后填上目标怪物脸谱的文件名,再次加上“!”后填上怪物的图形(从上到下分别为2、4、6、8),最后以“!”结束(所有东西都要填)]。附录2: 快捷键说明数字0 用来控制是否显示角色状态栏数字1 直接使用红血瓶(拥有红血瓶才有效)数字2 直接使用蓝血瓶(拥有蓝血瓶才有效)数字3 直接使用黄血瓶(拥有黄血瓶才有效)数字4 直接使用绿血瓶(拥有绿血瓶才有效)字母a 用来打开升级加点窗口(在升级脚本启用下有效)字母e 直接选择使用4种药瓶字母g 直接使用楼层传送器(获得楼层传送器后有效)字母i 打开对话记录窗口(获得对话手册后有效)字母l 用来切换血瓶是否可以携带(开关31打开下有效)字母p 用来切换宝石是否可以携带(开关31打开下有效)字母q 用来打开武器装备窗口字母t 直接选择使用4种宝石字母u 用来切换控制多个勇士(多个勇士的情况下有效)字母z 在不移动主角的情况下切换主角朝向

探秘魔塔下载地址

软件已下架,不提供下载服务!
本类最新
  • 三国赵云传

    0 MB/2020-08-17

    三国题材被开发的很多,三国游戏一直就是国内玩家的挚爱。但是关于三国人物的传记游戏能给我们留下深刻印象的似乎只有光荣公司的《英杰传》,《孔明传》和《曹操传》。而这次终于轮到赵云做主角了。第三波开发了《三国赵云传》。

  • 龙歌:黑暗之眼

    0 MB/2020-08-17

    龙歌将在一个拥有惊人细致的世界上给我们带回史诗角色扮演游戏的感觉,游戏同时宣称自己是基于世界上比较大的PnP游戏模式之一而建。带着令人难以置信的细致度,Aventuria的世界在PC上以3D图形的模式活生生地重现了,游戏给这些史诗景观和属于这个幻想世界的大量迷人风画赋予了生命。

  • 无光之海

    0 MB/2020-08-17

    无光之海是由FailbetterGames制作发行的一款的RPG游戏,精美的画面,充满神秘的故事,独特的冒险,能让玩家体验到了与众不同的RPG游戏感受。在游戏中,玩家扮演一个船长,与好友一起,踏上了探索无光之海的旅程。这是一款比较特别的RPG游戏,它打造了一个残酷而广阔的世界。我们所探索的领域是没有光的海底,充满恐惧和神秘感。游戏的画面比较精致,主要是以暗色调为主,很好的与主题契合。本作的战斗也

  • 最终幻想13-2

    0 MB/2020-08-17

    《最终幻想13-2》游戏发生在《最终幻想13》结尾,雷霆与众团队拯救了"茧"之后的数年。此刻,哪里都找不到雷霆,大部分都认为她已经死去。不过她的妹妹塞拉不这样认

  • 灯塔锻造

    0 MB/2020-08-17

    灯塔锻造是由HearthfireStudios制作的一款角色扮演类游戏,玩家们在不断探索这个世界杀怪升级的同时,还可以进行资源的采集组合成各种行之有效的道具,可以说是一款RPG游戏创新之作,而且游戏中拥有多种多样的场景,还有阴暗的地下城在等待着玩家们进行冒险。

  • 辐射4

    0 MB/2020-08-17

    辐射4为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式。

  • 我的世界:故事模式

    0 MB/2020-08-17

    《我的世界:故事模式》是由TelltaleGames、Mojang联合打造的角色版游戏,也是风靡全世界的《我的世界》的兄弟版本。本作吸取了来自《我的世界》社区的大量反馈,并将分为

  • 花木兰

    0 MB/2020-08-17

    花木兰中采用了全新的游戏系统。游戏特创主角花木兰以炸弹攻击为主,技能为辅的游戏模式。力求给玩家一种不同于一般ARPG游戏的游戏模式。游戏中的炸弹拥有不同的属性和特点,可根据不同的敌人使用。而且游戏中不同的主角使用不同的武器,使游戏的功能更加丰富。花木兰仍采用多剧情多结局的特点,游戏情节方面环环相扣,不同的玩法可发展为不同的游戏方向和结局。每个剧情的不同都将影

每日更新游戏推荐
  • 一周最热
  • 总排行榜

您可能感兴趣的专题

  • PC角色扮演游戏

    PC角色扮演游戏

    下面下载吧小编为大家带来PC端上好玩热门的角色扮演游戏,喜欢这类型游戏的小伙伴快来下载吧体验一番吧!

  • 反恐精英

    反恐精英

    反恐精英是一款非常好玩的第一人称射击游戏。2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容......

  • 天天游戏

    天天游戏

    天天游戏,天天玩游戏!腾讯为QQ和微信推出了一系列的手机游戏,其中以天天游戏系列和全民系列游戏最火最出名。天天游戏借助微信和QQ的社交性,一经推出就火爆之极,天天都要玩。和小伙伴们一起天天游戏,勇争朋友排行榜第一。

  • 全民游戏

    全民游戏

    全民游戏,全民一起玩游戏!全民游戏是腾讯以QQ和微信社交平台为基础推出了系列手机游戏之一,其中以天天游戏系列和全民系列游戏最火爆。全民游戏借助微信和QQ的社交性,一经推出就火爆之极,全民都要玩。和小伙伴们一起全民游戏吧,勇争朋友排行榜第一。

  • 游戏大厅

    游戏大厅

    游戏大厅也是游戏中心,游戏平台,集合了大量的各种游戏,或专注于一类游戏的玩家游戏娱乐竟技平台。下载吧为大家推荐最热门最多人玩的游戏大厅大全,qq游戏大厅,联众世界游戏大厅,老k游戏大厅,边锋游戏大厅等。下载游戏大厅,一起玩游戏吧。

  • 对战平台

    对战平台

    对战平台上一般是双人或多人游戏对战为主,电子竞技游戏对战平台是电子竞技游戏爱好者联网对战必备工具,如此多的游戏对战平台,究竟对战平台哪个好?由于对战平台非常多,用户群和侧重点不同,各平台都有自己的优点和特色。

  • 游戏盒子哪个好

    游戏盒子哪个好

    下载吧推荐最好玩的游戏盒子大全,但游戏盒子哪个好?游戏盒子是玩游戏,下载游戏一种很方便的游戏工具,有单机游戏盒子,网页游戏盒子等,游戏盒子能帮助玩家快速寻找游戏,高速下载游戏,很方便管理,删除。下载吧推荐国内最知名最热门的几款游戏盒子。

  • 暴雪经典作品

    暴雪经典作品

    魔兽争霸、星际争霸、黑暗破坏神系列都是暴雪娱乐出品的游戏,特别是魔兽争霸和星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。很多玩家也钟情于魔兽争霸和星际争霸,两者似乎是玩不腻的游戏,堪称经典之作。