PowerUI3DCreator是一款可视化3D效果开发工具,它具有高效的工作能力,可以与C4D、3DMAX、Blender等大型的三维建模软件一起使用,以一种快速的方式实现三维可视化效果;软件提供丰富的组件模型,通过这些模型组件可以让用户自主进行三维模型的拼接和添加;PowerUI3DCreator为3D效果开发人员带来了极大的便利,这是3D可视化行业最为迫切的需求,而uipower的研发核心思想是帮助用户高效,便捷地完成项目任务,不断提升产品质量,为用户提供优质的服务;感兴趣的朋友可以下载试用。
可视化分层管理
Powerui控件的创建者是使用分层模式来管理原语,管理和开发可视控件,并与原语的分层模式结合使用,这使得控件的开发更加容易。
集成配置管理
由于开发的控件是基于powerui SDK运行的,因此控件的许多复杂功能(例如拖放,滚动,自动布局)都可以通过简单的参数配置来完成。
脚本控件开发
Powerui控件创建者使用JavaScript编写控件逻辑。由于JavaScript易于学习,因此降低了开发语言的门槛。底部的封装JavaScript API也方便我们控制基础系统。通常,中级开发人员可以在一周内使用powerui控件来开发控制系统。Creator可以在半天之内完成,从而大大提高了开发效率。
1、完整的控件开发过程
它涵盖了开发,调试,发布和打包的整个开发过程,使控件的开发更加流畅。
2、最小的资源占用和最佳的执行性能
CPU和内存消耗进一步优化,实现了控件的加载,使用速度大大提高。
3、控制开发效率高
所谓的控件实际上是属性,图形和事件的集合。 Powerui控件创建者将这些统一的工具抽象为各种控件开发工具,从而提高了开发效率。
4、强大的跨平台控制支持
与在多平台下开发不同控件兼容,编写代码可在任何平台上使用。
Pui3dcreator使用HTML标签和本地JavaScript语言通过模型构建工具实现3D可视化效果。前端程序员和操作员可以立即开始,从而大大降低了3D开发的门槛。该工具不需要任何插件,并且导出文件可以在所有当前的主流浏览器中运行;它还可以与uipower的powerui设计器开发工具配合使用,以在每个平台上排列3D场景。场景布局和3D对象将以标签形式写入HTML文件。借助工具库,可以用简单的代码实现3D效果。
Pui3dcreator采用了声明式,可扩展和可重用的基于组件的编程思想。该工具内置了大量组件,可以满足开发人员的基本需求。开发人员可以为3D对象定制组件,添加定制属性,动态效果,事件等,从而解决了重复编写代码的问题。组件的添加通过可视化编辑操作,非常方便。
开发人员可以将已编写的组件以JS文件的形式引入到项目文件中。由于组件名称是唯一的,因此在编辑组件时,需要引用提供的API文档,以避免出现名称重复的问题。组件的声明应根据指定的格式进行。
为了提高性能,建议在修改属性时在update中编写该方法。在开发模式下,每次单击模型对象时,在对象上设置的组件将显示在右侧,开发人员可以直接通过右侧工具栏修改参数。
组件以属性的形式添加到标签中,而参数是属性的值。代码会根据工具中的参数更改自动进行修改,非常方便。
如果组件的可重用性很高,它可以形成一个组件库,并且开发项目将变得越来越方便
例如,案例中的changecolors组件可以更改每个模型对象的颜色
开发人员可以使用这些工具来独立拼接模型并添加用户定义的模型。它们与主流的C4d,3DMAX,混合器和其他模型编辑工具兼容。对于该模型,建议使用Gltf格式,该格式与obj格式文件兼容。
Pui3dcreator具有模型库的概念。可以预先在编辑栏中设置模型实例,并且将连续累积模型总数,以为开发人员提供资料。
开发人员还可以根据开发文档修改HTML文件以操作3D对象。与流行的thingjs开发平台相似,这些工具可用于可视化编辑和代码编辑。对于thingjs,不便之处之一在于其有限的部署。但是,在pui3dcreator中不存在此问题。客户可以不受任何限制地部署导出的软件包。
在调试项目时,该工具提供了许多人性化的功能。例如,工具分为开发模式和显示模式,开发人员可以随时切换调试。
添加模型对象,对象位置,旋转角度,拉伸比等新属性时,可以进行视觉调整,并且将根据工具调整数据自动修改代码。
Pui3dcreator使用ID识别方法,页面对象列方便查找模型对象,进行复制和删除操作。
编辑后,您可以导出软件包以进行部署。
客户使用的模型附加到导出文件中
使用网络端时,将其直接拖到浏览器中以查看项目效果
导出文件在浏览器上运行
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