maya是一款非常厉害的3D模型设计软件,现在很多用户都会需要用到这款软件对一些3D模型进行设计,那么在创建一些3D模型的时候,最重要的就是给模型添加骨骼了,这样在添加骨骼之后模型才能够通过关节进行一些运动,这样就可以获得动态的模型了,很多用户在使用maya这款软件的时候还不知道要怎么给模型绑定骨骼,所以在接下来的教程中小编就跟大家分享一下具体的操作方法吧,感兴趣的朋友不妨一起来看看这篇方法教程,希望这篇方法教程能够对大家有所帮助。
1.首先第一步,我们打开软件之后,先将制作好的模型导入到软件中,如下图所示。
2.之后我们在界面上方的菜单栏中找到装备区,然后再点击骨骼绑定区进行下一步绑定操作。
3.在模型绑定骨骼的操作中,根据模型的每一个关节部位进行绑定,就如下图所示的小人模型,与我们人类的骨骼是一样的,根据具体的情况来对每一个关键骨骼进行添加、对齐。
4.之后我们回到透视图中,可以观察到骨骼的添加、对齐情况,要尽量保证骨骼露出模型的部位不要太多。
5.最后关键的一步就是把模型、骨骼一起框选住,然后点击上方的蒙皮选项之后,点击最上面的绑定蒙皮选项,这样就可以让模型贴合骨骼了。
6.接着我们选择蒙皮操作列表中的“绘制蒙皮权重”这个选项,点击之后打开蒙皮绘制工作区。
7.打开蒙皮绘制工作区之后,我们设置蒙皮权重,保证每一处关节都对应控制区,并且控制正确,这样模型的关节运动才不会出错。
使用上述教程中的操作方法我们就可以在使用maya2010这款软件的时候绑定模型骨骼了,有需要的朋友赶紧试一试这个方法吧,希望这篇教程能够帮到大家。
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