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VR设备买什么好?三大主流VR头设全面对比

  • 时间:2016-10-08 10:51
  • 来源:网易科技
  • 编辑:xwgod

据国外媒体(venturebeat)报道,索尼今年下半年重磅产品的PlayStation VR将于本月13号上市,起售价500美元(此前公布的399美元的价格并不包含PS Camera和 PS Move)。此次发售标志着Oculus Rift、HTC Vive 和 PSVR 三雄争霸的开启。在正式发售之前,venturebeat的科技作者 Jeff Grubb 有幸提前体验了这款产品,并将 PSVR 同 Rift 和 Vive 做了详尽的对比:好在哪儿?又差在哪儿?并给出了自己的购买建议,一起来看。

PSVR 的优胜点

佩戴舒适

VR设备买什么好?三大主流VR头设全面对比

舒适性是 PSVR 最突出的特点。得益于多年的消费产品开发经验,索尼在人体工程学上一出手便完爆对手。初次佩戴,PSVR 会让人大呼过瘾。PSVR 的舒适性来源于其独特的外形设计:在额头部位的护罩采用亲肤质材料,不仅佩戴舒适而且可以有效分担头设的重量。

相较之下,Vive 和 Rift 采用的是尼龙搭扣佩戴方案。不仅会常有夹头发的尴尬,在重量分散上也逊色一筹。

此外,PSVR 还提供一个按钮让用户可以方便地调节VR屏幕和眼睛之间地距离,这样既用户佩戴了眼镜,也不妨碍使用。

精湛的工业设计

索尼再一次在 PSVR 展示了自己的工业设计水准。PSVR 的整个外观造型都给人以炫酷的科技感。Rift 造型略显保守和呆板,而 Vive 上明显的拼装接缝和裸露的线缆简直让人怀疑这是一款高端科技产品。虽然 VR 重在内容,不过在凡事论颜值的时代,外在美一样不可或缺。

PSVR 会让你觉得这是科幻电影里的道具:黑白配色线条流畅,整个外面看不到一颗螺丝,连接缝也难以寻到。外媒初次上手时惊呼这简直是“来自未来”的产物。

面罩前方七颗显示灯在使用时会亮起,PS Camera 根据这些灯点移动来捕捉人物灯头部动作。索尼在此的设计兼具功能和美感。相比之下 Vive 的工业设计只能用粗糙来形容,后者的光线传感会赤裸地暴露在用户眼皮底下。

视频效果出众

Oculus Rift 、HTC Vive 和 PSVR 显示效果都很优秀,不过三者之中,索尼最优。差距不在于分辨率,而是出自光学技术上。

Vive 和 Rift 在使用中更会出现细节模糊不清的情况,比如 VR 情境中一些细小的字体看得难以阅读,观看电影和视频时,画面也经常变得毛茸茸。而 PSVR 就没有这个问题。

不足之处

虽然 PSVR 在以上方面优于对手,不过这款产品并不完美,缺点同样不少。动作捕捉差强人意,体感控制也有失水准。

VR设备买什么好?三大主流VR头设全面对比

动作捕捉不尽人意

PSVR 使用 PS Camera 配合头设上的蓝光灯来完成头部动作追踪。虽然这一解决方案能满足大部分的游戏需求,不过和 Rift 和 Vive 相比还是稍显落后。

首先是摄像头等捕捉范围有限,你只能在摄像头探测范围内移动,一旦跑的太欢脱——太靠近边缘或距离摄像头太远——游戏中的人物就会很搞笑地晃动起来。如此令人扫兴,沉浸感顿时消失殆尽。

而 Rift 和 Vive 的动作捕捉则让你能够在整个房子里尽情玩耍,几乎没有空间限制。

体感控制器有失水准

VR设备买什么好?三大主流VR头设全面对比

VR设备买什么好?三大主流VR头设全面对比

相较于 PSVR 高质量的人体工程学标准和工业设计,PS Move 显得不尽如人意。一番体验之后,作者表示 PS Move 造型抽象,握持方式让人难以捉摸。

三者之中,Vive 的控制器最为作者喜爱。在“转身”等复杂动作等捕捉上也有很好的表现。而 PS Move 的动作捕捉由于依赖于摄像头和手柄之间的光线传感,当你将身体横亘在手柄和摄像头之间时,游戏就跟掉线没有两样。

Rift 的手柄虽然造型让人不敢恭维,不过就实际体验来看仍然要比“光线传感”的 PS Move 要好一些。玩家要以一种握拳的姿势来拿住 Rift 手柄,手柄上配备的摇杆也能给游戏操作带来更多变化。

没有内建耳机

沉浸式体验除了画面的沉浸,声音的沉浸一样必不可少。Oculus Rift 的解决方案是在头盔上内建了一副耳机,而 PSVR 和 Vive 都只是提供一个音频插口“应付了事”。若不想用电视音响吵到人,玩家得自己配备一副耳机。

Vive 的耳机插口设计在头设的顶部,PSVR 则将这一插口的位置放在了胸前。作者表示在体验 PSVR 的过程中,多次出现了胳膊与耳机线缠到一起的情况,让游戏乐趣大打折扣。

三家的音频解决方案孰优孰劣实难公论。内建耳机固然方便, 不过“附赠品”毕竟不如专业耳机效果来得好。如果需要用户自备耳机,耳机插口的位置也是得认真考量的问题。

封闭的生态系统

PSVR 基于 PS 平台,好处是用户省去了攒高性能PC和线路连接的麻烦,不过缺点是将无法享受索尼之外的VR内容。(特别是新兴的成人VR内容)

这不禁让人想起 iOS 与 Android 之间的开放与封闭之争。

索尼想用提供VR增值内容的方式来弥补VR内容多样性上的不足。目前VR版本的“蝙蝠侠游戏”和“最终幻想15 ”确实物有所值。不过其背后是索尼的补贴支持,一旦开发者囊中羞涩,这些VR游戏很难长久。

购买建议是——“不要买”

一番体验之后,作者认为,目前购买 VR 设备还为时尚早。无论是价格或是技术成熟度,三家VR提供商都尚不能完全令人满意。作者给出的购买建议是持币观望:随着成本下降和技术成熟,未来一段时间后会有更好的购买选择出现。

若你已饥渴难耐,那么综合起来说, HTC Vive VR 体验较好,Steam上也有相当丰富的 VR 内容可供选择。不过价格不菲:一套 HTC Vive 加上一台足够高性能的PC,价格加起来超过1600美元。(这足够买两套 PSVR 和 PS4)

如果你已经有了一台PS4,同时对 VR 体验没有太高要求,那么 PSVR 当然是你的优秀之选。(有分析人士指出,虽然技术不如另外两家高端,不过亲民的价格和依托 PlayStation 成熟商业链,PSVR 是 VR 三雄当中最有可能获得成功的一家)

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