在发布八个月后,最热门的虚拟现实爱好者可能已经决定使用Oculus Rift或HTC Vive。但也许只是想尝试移动VR,并正在考虑入手一个高端,基于PC的VR头盔玩玩的话,那么玩友你就来对了。外媒NewAtlas从4月开始使用Rift和Vive,并且在2016年底的比较中有一些想法。下面我们就来看:
首先要知道的是Oculus Rift和HTC Vive都非常出色,目前还没有其他的VR头显设备能够如此接近。NewAtlas并不同意那些认为索尼的PlayStation VR能够和Oculus Rift和HTC Vive相媲美:我们发现它的运动控制跟踪器打破虚拟现实的核心错觉。如果技术混淆了VR的基本技巧,又有什么意义?
我们建议询问两个问题:
你现在准备购买PC的VR设备还是再等一两年?
如果你现在购买基于PC的VR,你会选择Rift还是Vive?
基于PC的虚拟现实是非常昂贵的。无论是Rift还是Vive,一旦包括跟踪和运动控制器,就要花费大约800美元。你还需要添加一个游戏电脑,通常需要700美元或更多(10月份,Oculus说,其合作伙伴很快将有500美元的支持 Rift头显电脑,不过目前还未公布)。
不清楚高质量虚拟现实技术需要多长时间才能进入消费者轻易接受的价格范围。但是,如果一个行业里充满了激烈的竞争者,他们会竭尽全力去激发消费者的兴趣,那么在接下来的几年里,它们将会在1,000美元(甚至远低于1,000美元)的范围内带来更多可行的选择。
如果预算是你起先考虑的,那么你可以选择移动VR设备,像Gear VR和谷歌 Daydream 这样的设备,当然虚拟现实感并没有Rift或Vive那么强烈。
当然,你要是不差钱,要入手PC版VR设备的话就来接着往下看。
在今年早些时候,外媒推荐了HTC Vive。但今天更喜欢Oculus Rift。会有什么改变?
运动控制器
高度人体工学的Oculus Touch控制器
Oculus Touch改变了初学者的状态。这突出了Touch优越的人体工程学:较小的环状的触发器和手柄。几乎更精确的给了玩家游戏手感和经验的准确感;它是一个更优雅的与虚拟对象交互的方式。
手指跟踪是Oculus Touch的另一个优势。手环允许摄像机对用户的手部进行追踪,传感器也可以追踪手指运动,同时还为用户带来便利的抓握方式。如果用户需要展开手掌,借助手环的支撑,手柄仍然可以保持原位。
HTC Vive控制器
Vive控制器(上面)也很不错。人体工程学并不糟糕,当涉及到VR游戏中持有武器或者运动控制为主要途径的话,Vive控制器也完全复合标准。
较好的虚拟现实技术,就是能够创造出最令人信服的幻想世界。当谈到虚拟现实中手的错觉时候,无论是裸露还是类似持有武器,Oculus的体验感觉是相当出色的。
获胜者:Oculus Rift
追踪
Rift和Vive都有精确的追踪功能,一贯尊重VR的核心丝路,与索尼稍有缺陷的系统形成鲜明对比。
今年年初,其360度的房间尺寸,Vive比Rift有更好的追踪性能。两个安装的基站(上),插入电源插座,从各个方向跟踪头盔和控制器。你可以自由移动在整个房间里,但没有“正确”面对方向。
Rift同时也推出了一个USB连接的摄像机,可180度追踪。添加Oculus Touch可以改善Rift的追踪功能,因为它包括第二个相机,它位于第一个相机旁边。但是,它只是为了更好的180度追踪,还不能完全360度追踪。
Oculus现在提供购买第三个光学传感器(上),花费79美元。可以放在身后,与前两个传感器相对,可在 Rift 上实现360°跟踪。
这款单独的传感器还写明了一个警告:“注意:360° 和 Room Scale 追踪目前还是实验阶段,并非所有的体验都拥有预期般的效果。”目前还没有注意到使用完整的360°设置时的故障,它似乎与Vive的效果相当。
就目前360度追踪方面,Vive的表现更加完善,虽然Rift的硬件现在支持这一点,它的大多数游戏的行动发生也只有一半的方向。
获胜者:HTC Vive
房间规模边界
这是4月份Vive的另一个大优势。在VR世界中,你没有物理感觉,没有虚拟边界,来让你知道什么时候停止移动。而当时,Oculus还没有宣布或展示任何类似的VR设备。
在过去几个月里,Oculus推出了Guardian系统,这与Chaperone基本上是一样的:距离游戏空间的边缘太近,会出现一个带栅格的墙壁阻止你继续前进。
我们喜欢Rift的方式,因为它允许你创建具有不规则性延伸和伸出的墙壁。Vive允许一个具有完全直线的矩形,Oculus的方法更好地适应不标准的游戏空间。
获胜者:Oculus Rift
音频
Rift通过简单和高质量赢得音频效果。开箱即用,有一对耳机连接在头盔上:戴上头显后,耳机已经很方便使用了。
Vive,当你插入包括耳塞或你自己的耳机时候,会显得很麻烦,因为耳机线之间很有可能会缠在一起。在耳塞的情况下,你必须摸索来确定左右耳朵。这听起来很挑剔,但这样乏味的任务,每当你重复玩的时候,日积月累就成了一个大麻烦了。
Oculus还为Rift所有者提供了一个重要的音频升级选项,需要50美元。Oculus耳机(上图)是耳塞式,给你更清晰的音频效果,更宽的声场和固体噪声隔离。它不会大幅改变VR体验,音频也是一个很重要的因素,会让你有身临其境的感觉。
获胜者:Oculus Rift
视觉
在展示方面,我们没有注意到任何明显的差异。两个头戴设备具有使用相同分辨率和大致相同视野的OLED屏幕。
视频质量的更大区别主要是来自你电脑的显卡,英伟达Nvidia相对实惠,为GTX 1070和1080可以提供显着升级的低到规格的GPU使用,为4月推出的Rift和Vive。
优胜者:Tie
人体工程学耳机
Rift耳机更小更轻,可以集成音频,不会牺牲任何视觉效果。 Vive虽然没有不舒服,但是是一个相对麻烦的装置。
获胜者:Oculus Rift
眼镜室
Vive允许您向前和向后滑动镜头,以便为眼镜留出空间或优化视野。
获胜者:HTC Vive
游戏手柄内容
虽然Steam为Vive出售一些基于游戏手柄的游戏,但这从来不是专长。Rift推出的游戏手柄用来体验游戏,Oculus商店包括一些3A游戏经典大作,效果相当惊人,游戏体验感十足。
获胜者:Oculus Rift
Standing 页面
对于站立类,动作不大的游戏“Standing VR ”,不需要太大的房间。这是Oculus Touch的目标,Oculus一直在鼓励开发者打造能让用户一直保持前向,以及能保持在一个“站立”的游戏区域中的Touch内容。
虽然它超不过房间的规模,但有这么一个半移动形式的VR游戏会有很大的乐趣:Superhot, Dead & Buried, 体育竞技类VR游戏和即将到来的 重装机械 都是相当不错的游戏,为Rift + Touch。
获胜者:Oculus Rift
Room-scale 页面
Rift只是最近才增加了Room-scale的选择,因此Oculus Store开发商没有时间为360°的自由漫游体验量身定制游戏。同时,Vive从一开始就专注于Room-scale,并且在游戏上反映了这一点。
Vive的Room-scale游戏包括Arizona Sunshine(上图),工作模拟Job Simulator,Vanishing Realms, 星战游戏Star Wars' Trials on Tatooine,Final Approach,The Gallery 和 Raw Data.。
获胜者:HTC Vive
综合
自从Facebook收购以来,Oculus已经在VR内容开发方面投入巨资。 Rift是VR中最精致的游戏和体验集合的家园。
虽然Vive的开发阵容非常强大,但对自己的缺乏进展感到失望,绝大多数的游戏来自SteamVR。
当然独立游戏也是不错的。虽然室内规模的沉浸式游戏,可以在一定程度上掩盖软件缺陷,但系统仍然需要更多的3A游戏大作来证明其相当昂贵的价格。
获胜者:Oculus Rift
Oculus Rift vs. HTC Vive:总结
HTC Vive(左),Oculus Rift
我们的通用选择是Oculus Rift with Touch控件,但这不是一个最终的建议。如果你想要360度房间规模的虚拟现实设备,那么HTC Vive的表现要好于其它VR设备。虽然我们希望Vive拥有更多的大预算支持开发者,但是仍然很难从那些没有“正确”方向的自由漫游度,房间大小的虚拟世界中获得令人着迷的沉浸感。
最后,这样的技术将来要怎么发展,如何走向,在消费技术的领域也算不上是糟糕的经验,但目前的情况来看,Oculus Rift 更加有利。当您添加触摸控件,集成音频和一些其他的配件,我们会建议说Rift + Touch是大多数玩友的更好选择。
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