我记得小时候看过一本哆啦 A 梦的长篇漫画,叫《大雄与梦幻三剑客》,这是我最喜欢的一个故事。在这个故事里,哆啦 A 梦使用造梦机,让大雄在梦境世界里成为了一位英雄剑客,与妖怪军团作战,拯救沦陷的犹美伦国,最后还迎娶了静香公主。当然,现实世界里的大雄依旧是一副懦弱的模样,而那个现实世界,却变成了梦境里的梦境。
一个闹钟开启两个人的生活
拿到这个游戏的时候我其实有一些犹豫。因为即便是到现在,我仍旧难以把「放置类游戏」归入游戏的范畴。在我看来,不需要任何操作,偶尔瞅两眼的公式化数据根本无法列入「游戏」这个概念。
这款叫做 dreeps 的游戏也是如此,玩家要做的仅仅是调一个闹钟,对,就是调一个闹钟而已,用来唤醒游戏世界里的那个主人公,说来好像也有些单调乏味。游戏里的少年是一个生活在未来科技世界的机器人,从你的闹钟响起的时间开始,他也起身踏上漫长的旅程。在这段路途中,他会遭遇奇怪的机械生物,碰到有趣的同伴,逗留片刻后,再继续一直走下去。
像素与科幻的奇妙组合
dreeps 仍旧是一款像素风格的游戏,着重阴影和动态的表现效果,复古风搭配科幻背景,也能算是一种奇妙的组合吧。游戏音乐则使用了传统的电子音乐,对于喜爱老游戏的玩家来说,自然会有一些怀旧的感觉。这款游戏没有任何可以辨认的对白,即便主角在旅途中遇到了一些同伴,他们之间的交流也仅仅是一堆竖线罢了,而他们说话的声音也只是由不同的音调组成,至于他们在说什么,只有玩家心里才最清楚吧。
严格的时间设定
相较于其它放置类的游戏来说,dreeps 的比较大优点是对时间设定的控制,这对大多数没有作息时间规律的年轻人来说,算是一个不错的选择。玩家需要首先设定游戏里面的时间与现实时间同步,然后在睡觉前点一下睡眠按钮就行了,第二天起床的时候,主人公也会开始他自己的旅程,夜深的时候,主人公会卸下行囊休息,等待新一天的到来。除了设定时间这个基本操作外,游戏中还内置了角色数据和地图的查询,当然这些东西你都可以不用看,因为毫无无用处,唯一需要留意的大概就是血量了。
与你为伴的另一个自己
闹钟响起来的时候,起床洗漱,随意拿起一块面包,挤着公交车去上班,会在公司遇到说话大声的同事,在街上遇到多年未见的旧友。而他也会整理好行囊,穿过山谷,穿过原野。打败那些可怕的怪物,结交一些有趣的同伴。
不得不说,当我这样想的时候,我突然很喜欢这款游戏。在重复着的单调的生活里,与自己相连的另一个人,也活在一个我并不熟悉的世界里,我们各自完成着各自的任务,却又难以交集。可能在他看来,我也不过只是他行囊里的一个智能玩具而已。
说回刚才的故事,大雄最后还是回到了现实,变成了那个仍旧懦弱无能的他。但是他会一直记得在那个梦境里,曾经那么勇敢过。
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