3月1日消息,现在,许多RPG游戏都有若干个结局可供玩家选择。玩家可以通过不同的情节选择处理,来达到实现多个结局的目的。尽管如此,这仍然是预先设定好的内容,玩家并没有太大的自主空间。
不过,迪斯尼研究中心(Disney Research)想要制作出真正让玩家做主的游戏。他们的理念是让玩家在游戏中的活动能够真正影响到结局发展,也就是说让游戏像现实中一样没有确定结局,游戏发展和结局完全由玩家的行为决定。 迪斯尼的研究工作就是要通过其平台,让游戏开发者更加简单的实现这一目标。
这一开发平台能够实现自动侦测和修复故事线冲突,让游戏能够自然地进行下去。前迪斯尼研究中心研究员,现任美国罗格斯大学助理教授的Mubbasir Kapadia表示,解决由玩家引发的各种故事线造成的剧情冲突,使得游戏的互动体验形式开放,这种身临其境的体验比原有的“收缩型”模式更加灵活。
这种开放的游戏模式能够让玩家每次都能体验到全新的感觉,因为只要不按照之前的“套路”进行游戏,就会有不同的结局。这在理论上能够让游戏经久不衰。
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