关于DirectX12的诸多优势我们此前已经看到过不少,但它仍然停留在理论以及基准测试软件层面,作为一个普通玩家而言,我们只想知道它能给我们的实际游戏带来什么变化?A卡和N卡谁能更好的适配DX12呢?
近日,由Oxide Games和Stardock联手打造的首款DX12游戏《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》测试版本正式放出,游戏所使用的Nitrous引擎,同时支持DX11以及DX12,可以充分利用DX12的新特性,大幅增加每秒绘制的多边形数量,对于CPU、GPU资源的调用也有更高的效率。
既然Win10系统以及支持DX12的游戏都已经具备,外媒PC Perspective就拿AMD R9 390X(价格为430美元,约合人民币2751元)、以及Nvidia Geforce GTX980(价格为500美元,约合人民币3199元)两块显卡进行了一番真实游戏性能对比测试,其中在测试DX11与DX12对于游戏表现的影响过程中,他们发现了一些很有意思的东西。
首先,当以DX11模式运行《奇点灰烬》游戏时,GTX980的表现远比R9 390X要优秀的多,即便是在1600p高画质下,游戏画面的平均帧率也能达到43帧。而此时的AMD R9 390X的低到帧率已经跌到30帧以下,只有大约28.8帧,大幅落后GTX980。
不过,在不改变硬件配置的情况下,仅仅切换到DX12模式再次运行游戏时,AMD R9 390X的性能就有了非常显著的提升,同样1600p高画质,390X已经跑出了44.1帧,一举超越GTX980的39.4帧,抹平了两者之间在DX11上的性能差距 。
至少从这一个游戏引擎的表现情况来看,在DX12下,A卡确实能够获得更大的提升,甚至有了超越更高级别N卡的实力。对于PC Perspective的测试结果,Nvidia方面也对此做出了表态,称“《奇点灰烬》并非衡量DX12游戏表现的优秀工具” ,并同时指出该游戏与N卡驱动之间存在一个bug,只要开启了MSAA抗锯齿,就无法发挥显卡的真正性能,后期将通过更新显卡驱动的方式解决该问题。
不过,PC Perspective回应称,“我们之前就已经知晓了这个问题,所以任何抗锯齿效果都没打开” 。
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