今天凌晨,iPhone 6 s和6s Plus如期发布。新一代的iPhone升级了凶猛的A9处理器,用1200万像素的RGBW传感器,换掉了万年的800万像素iSight摄像头,而且带来了期待已久的3D Touch功能,现在就来看看它们的上手吧。
外观与手感
iPhone 6s/6s Plus秉承了奇数年(带s后缀)尽量不做外观改变的“优良传统”,外观和旧版几乎完全一样。如果你买的不是新增的玫瑰金(粉色)版本,那比较大变化就是背面的 iPhone logo下多了个“s”,以及摸不出来的0.2mm厚度增长。
果黑:就是说,超低屏占比、凸起的摄像头、大白带这三个问题依旧还在咯(→_→)
虽然新iPhone用了强度更高,更难压弯的7000系铝材和强度更高的玻璃盖板,但触感上,新旧iPhone保持了高度的一致,触感依旧“很iPhone”。为了塞下3D Touch的压力感应层和震动模块,电池从iPhone6上的1810mah缩水到了1715 mAh,厚度也不减反升了0.2mm。
重量方面,iPhone6s从前代的129g增长到了143g,iPhone 6s Plus则从前代的172g增长到了192g。一个肥了14g,一个肥了20g,但iPhone 6s上手依旧比较轻,手感差异并不明显,但 iPhone 6s Plus 拿上手之后,笔者就开始想念旧版了。
处理器和内存
iPhone 6s和6s Plus搭载了基于14 nm FinFET工艺的A9芯片,其采用2个1.2GHz的核心+2个1.7GHz的核心(A8为1.4G双核),PPT上的CPU运算性能提升了70%,GPU图形性能提升了90%。
一起到来的还有M9协处理器,它终于可以实现和Moto X和S6/S6 edge等机型一样的后台待命功能了,理论上机器即使息屏状态,也可以用 "Hey, Siri" 的语音指令唤醒。
而性能很可能已经达到逆天级别的A9芯片,在桌面和简单的日常操作中并不能感觉出它和旧版的速度差异。而让新版显得焕然一新的,还是从Apple Watch上“移植”的3D Touch技术。
3D Touch
屏幕下的压力感应层
新增加的震动模组
虽然发展了好多年,但智能机现在还有些会打断体验连贯性的操作:
第一个是长按,在安卓上,一个长按平均需要耗时0.5秒才会被触发,这虽然看起来不太长,但如果需要进行连续的长按操作,或者在赶时间的时候,这半秒简直长的不能忍;
第二个是页面跳转,人脑在生理构造上并不适合多任务处理,比起同时处理多个任务,人类更加适合一个个地切换任务。
而这次的3D Touch则是一口气解决了这两个问题。除了普通的长按之外,现在还多了个“用力按”的操作,只要你想,这个操作也可以以非常快的速度触发。而新加入的震动模块,在执行3D Touch时可以提供非常明确的反馈,让这个新的“用力按”操作可以比传统的长按要友好和快速多了。
在展示中,你可以通过中等的力度激活邮件的预览小弹窗,如果再用力一点则可以直接打开邮件的编辑页面,整个过程中根本不需要抬起手指做第二次点击或滑动。前者可以省却点入邮箱的麻烦(变相让内容往前挪了一个操作层级),而后者则可以再省却一次点编辑按钮的麻烦。
原生应用几乎都有相应的预览小弹窗/菜单,可以通过用力按来预览网页、直接查看航班信息,或者在不打开应用的前提下直接跳转到应用的子页面/功能,操作过程顿时变得流畅和高效多了。
不过这其实和苹果一向“简单易用自觉向”的设计方式相违背了,因为3D Touch的长按操作是隐藏的,在亲自用之前,你脑海中会浮现起“我要用多大的力度?如果我对着apple music的歌长按会怎么样?在主页长按图标的时候不小心用力过度又会发生什么事呢?这怎么和以前的长按区分呢?而且你怎么知道哪些些app支持这新功能了?这不就像当年安卓放弃的菜单键一样么?……“
但实际用上手并没有出现什么问题,起码是在现场的时候是这样的。 虽然在Apple Watch上用Force Touch还是会感觉别扭,但在iPhone6s上就不一样了,3D Touch的操作非常和谐流畅,即使是第一次使用也可以成功激活“中和重”两层力度的按压操作。
以暂时的体验来说,估计机器识别的是不同力度间的差别,而不是绝对的力度值,所以如果你一开始就是暴力点击,它可能会把你当做普通的点击而不是Force Touch。除了在浏览超链接的时候估计会很方便外,在屏幕左侧用力按可以激活多任务界面,app页面可以像卡片般滑开并进行切换,又省却了双击home键的麻烦了。
但现在支持3D Touch的第三方芳应用还不多,只有FacebooK,Instagram和微信这些大厂的应用进行了适配。这些功能貌似很小,但现在可以用它来快速跳转查看FacebooK 等社交应用的个人状态(在微信上就可能是直接进入朋友圈了),效率比以前要高多了。
总体来说,这是个不错的硬件创新,也是个用过之后就回不去的新功能。而且根据”苹果总是对的“的古话,这个功能应该会在18-24个月后普及到绝大多数的智能机之中。另外,这个和3D Touch一起出现的小弹窗也应该会很快普及。
摄像头
苹果祖传的800万摄像头虽然用了很多年,但拍照依旧打趴众多像素高一截的安卓和WP机型,这直至上一年末才慢慢被安卓旗舰超越。
而此次iPhone 6s/6s Plus的前置摄像头也终于从万年120万提升到了 f2.2光圈的500万摄像头,像素数目成功追平了三星note5等安卓平台的对手。
而后置摄像头换成了索尼的1200万像素的RGBW传感器,感器依旧以保持在1/3英寸(这样就不用改动模组和机身设计了),所以单位像素尺寸从以前的1.5微米缩水到了1.22微米,而光圈维持在了f2.2。
OPPO R7 Plus和华为P8/Mate S上也搭载了采用RGBW技术的IMX278,但像素为1300万,根据此前对R7 Plus的夜拍测试,新iPhone的弱光成像可能会相当凶猛。
现场上手没办仔细数毛和对比,但唯一可以肯定的是,新相机的成像很快,非常的快,而且对防抖能力貌似有一定的提升。
相机应用新增了4K30 fps录像(3840*2160),而且不会像很多设备上那样有明确的时间限制(一般是防止CMOS和CPU不会因为超量的数据而过热,以及存储空间被塞爆)。慢动作的分辨率也提升了一个档位,从原来的720P@120fps 和480P@240fps,增强到了1080P@120fps 和720P@ 240fps(苹果大法好!)。
相机额外增加了一个叫Live Photos的功能,会自动储存拍照前后1-2秒的画面。这个功能也曾经在安卓机上看到过,不过苹果对它进行了一些简化。
另外一个比较新的功能是“屏幕补光灯”,通过短时间提升屏幕的亮度用来当做前置摄像头的闪光灯使用。LG G Flex 2其实也有这个功能,但苹果提供了要凶猛很多的瞬间亮度(官方宣称屏幕亮度可以在瞬间提升3倍,应该可以轻松破1500尼特)。比起传统的前置闪光灯,屏幕的补光会让光线柔和很多,而且还不至于亮瞎眼(用过闪光灯自拍的,估计都知道这是多么痛的领悟)。
总体来说,除了常规的性能和拍照升级外,新iPhone还引入了新的3D Touch技术,而且此次的性能和拍照的升级幅度相当大相当良心,大家可以准备好钱包了。
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