本月 3 日,AMD 新一代 Ryzen 锐龙系列处理器终于解禁,不过从各大媒体的实际评测来看,AMD 高到端的 Ryzen 7 系列处理器尽管实测 IPC 性能相比上一代提升了近 50%,但在游戏测试的环节中性能表现不佳,依然处于被英特尔力压的情况,十分令人惊讶。
随后 3 日 5 日,AMD 接连解释称,这一切都是因为新旗舰处理器并没有完全针对游戏优化好,而此前大量游戏软件均基于英特尔处理器平台开发和优化,所以大家才看到了较为令人失望的表现。目前 AMD 已经与开发商合作,解决性能不到位的情况。
此前一些评测中 Ryzen 与 Core 同级别的游戏性能的对比图,如下:
身为 AMD 的首席执行官,Lisa Su 自然很关注本次事件的进展,并且似乎常常逛 Reddit 社区。让人意想不到的是,苏大妈通过一篇主题回复了所有玩家的疑问。她表示,“我们听到了大家希望解决 1080p 游戏性能的呼声,大家完全有理由相信,只要再给游戏开发商一点时间,Ryzen 的 1080p 游戏性能表现就会变得越来越好。”
苏大妈为了让游戏玩家更加放心,她还接着表示,“现在有超过 300 家游戏开发商正在为‘Zen’处理器做优化当中,包括《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》和《战锤:全面战争(Total War: WARHAMMER)》等。”
既然 AMD 的高管几乎每一位都站出来解释了,那么在随后的日子里,一旦有相关游戏补丁提供,相信游戏性能将有显而易见的提升,只是苏大妈为何等到 Ryzen 上市了才去解决令人疑惑,难道过去那么长时间里专注于 PPT 性能比拼的 AMD,真没有意识到这一问题吗?
此前 AMD 技术营销团队的一员Robert Hallock 也表示,“如此强大的一个新架构,提升软件的性能势在必行,大量游戏正在进行优化中,Oxide Games、Bethesda 和 Sega 这几家游戏开发商,近期就会提供 Ryzen 的优化结果了。”
关于内存存在兼容性的问题,Robert Hallock 也做了解释。他认为虽然 Ryzen 仅支持 40 条 PCIe 通道,但桌面市场 98% 的性能都能满足,并且 Rzyen 没有强制要求四通道内存,双通道就已经足够了。Ryzen 支持 ECC 内存,只是现在还没有正式确认或测试,AMD 会与主板厂商合作,通过 BIOS 更行解决内存兼容问题。
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