NVIDIA图灵架构的RTX 20系列显卡最大亮点和卖点就是支持实时游戏光线追踪,目前已经有十多款游戏准备支持,但尚无一款正式发布,目前只能体验一些DEMO、试玩或者简单跑分。
实时光线追踪对于计算资源的巨大消耗相信大家都有所了解,这正是它提出多年却始终无法用于游戏的根本原因,RTX 20系列虽然做到了,并为此加入了大量的专用单元,但代价依然是惨重的。
Remedy开发的《控制》(Control)就是首批支持RTX 20光线追踪的游戏之一,游戏引擎为Northlight。现在,Remedy公布了一些数据,让我们第一次对于光线追踪在真实游戏里的影响有了初步认识。
测试显示,如果在一个1080p分辨率的典型场景中打开光线追踪,RTX 2080 Ti每一帧的相关渲染时间要消耗9.2毫秒,包括计算阴影2.3毫秒、计算全局降噪光线2.5毫秒、计算反射4.4毫秒(最耗时的)。
我们知道,如果想跑出60FPS的流畅帧率,每一帧的渲染时间不能超过16.7毫秒,再加上光线追踪消耗的9.2毫秒,那么实际帧率只有大约39FPS!
这还是最顶级的RTX 2080 Ti在不高的1080p分辨率下的表现,再想想RTX 2070,再想想4K……
虽然这些都还是初步数据,NVIDIA和游戏开发商都会进一步优化,但是很显然,光线追踪的路还很长……
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