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3D Studio Max渲染模型的方法

  • 时间:2020-08-25 15:54
  • 来源:下载吧
  • 编辑:longnian

  3D Studio Max是一款非常专业实用的3D渲染和制作软件,该软件界面直观友好,内置许多非常好用的插件,其突出的角色动画制作能力以及可堆叠的建模步骤,使制作模型更加具备弹性。我们在软件中创建好一个3D模型后,一般情况下都会对创建出来的3D模型进行渲染,以此观察最终的模型效果。但是很多人都不会创建3D模型,所以也很少有人会渲染模型。介于很多人不知道怎么渲染模型,所以接下来小编就给大家详细介绍一下3D Studio Max渲染模型的具体操作方法,有需要的朋友可以看一看。

方法步骤

  1.首先打开软件,在软件中导入需要渲染的模型,再点击下图所示的创建面板来创建测试场景。

  2.接着在界面右上方找到灯泡形状的图标按钮并点击,在其下方选择“Target Spot”,再用鼠标在场景中点击并拖拽,如下图所示。

  3.然后我们在界面顶部找到下图所示按钮,点击该按钮可以打开渲染设置面板,如下图所示。

  4.在面板中选择“Common”,下拉面板到底部选择“Assign Renderer”,再点击“Production”后面的三个小点按钮,界面上会弹出一个Choose Renderer窗口。

  5.我们根据自己的需要,在窗口中选择好渲染器后,再点击窗口底部的“OK”按钮即可。

  6.接下来选中“Prespective”窗口,然后再点击菜单栏最后一个渲染图标按钮就可以开始渲染模型。

  7.完成以上步骤后,我们在界面上可以得到如下图所示的渲染效果,大家可以作为参考。

  8.随后点击键盘上的“8”键,界面上会弹出环境效果面板,我们在环境效果面板中设置背景颜色,并点击渲染图标按钮。

  9.完成以上所有步骤后,我们就对模型渲染成功了,渲染的效果如下图所示,大家可以作为参考。

  以上就是小编给大家整理的3D Studio Max渲染模型的具体操作方法,方法简单易懂,有需要的朋友可以看一看,希望这篇教程对大家有所帮助。

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