3D Studio Max是一款非常专业的三维动画渲染和制作软件,该软件界面直观大方,用户使用该软件,可以创建3D模型以及动画渲染,被广泛的应用于工业设计、辅助教学以及工程可视化等领域。我们在使用这款软件创建3D模型的时候,有时候因为设计需要,要将模型中的棱角变为圆角,比如在设计方桌图的时候,需要将桌子的四个棱角变为圆角。很多新入手这款软件的小伙伴都表示不知道怎么操作,那么接下来小编就给大家详细介绍一下3D Studio Max实体倒圆角的具体操作方法,有需要的朋友可以看一看。
1.首先打开软件,我们在软件中绘制一个需要倒圆角的模型,并在界面底部的命令栏中输入圆角边命令,即FILLETEDGE。
2.接着我们在模型中找到需要倒圆角的棱边并选中,可以看到这个时候的边是呈棱状的,我们需要将其变成圆边,棱角也要变成圆角。
3.然后在界面底部找到命令栏,我们在命令栏中输入“r”命令,来设置圆角的半径。
4.接下来我们在命令栏中根据自己的需要,输入圆角的半径数值,再点击键盘上的Enter键,就可以成功将棱边及棱角变为圆边以及圆角了。
5.下图是小编成功完成实体倒圆角的效果图,大家可以作为参考。
以上就是小编给大家整理的3D Studio Max实体倒圆角的具体操作方法,方法简单易懂,有需要的朋友可以看一看,希望这篇教程对大家有所帮助。
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