3D Studio Max是Autodesk公司的基于PC系统的三维动画建模、动画渲染和制作软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏动画等方面,是建筑效果图和工业制图方面的专业工具。我们在使用这款软件制作模型的过程中,可能常常会对模型进行贴图,来给模型赋予材质,其中调材质是一个比较麻烦的操作,所以我们可以将平常使用过的材质保存起来,并在需要的时候直接将其调出来使用。那么接下来小编就给大家详细介绍一下3D Studio Max保存和调用材质的具体操作方法,有需要的朋友可以看一看并收藏起来。
1.首先打开软件,我们在键盘上点击M键调出材质编辑器,小编以乳胶漆为例,给大家介绍保存和调用材质的方法。
2.我们选中一个材质球,再点击材质球下方的下拉框,我们在下拉框中选择白色乳胶漆,然后再点击获取材质按钮。
3.接着界面上会弹出一个Material/Map Browser窗口,我们在窗口中点击“Mtl Library”,并点击窗口左下角的“Save As”按钮。
4.随后界面上会弹出一个文件保存页面,我们在页面中选择一个路径,在“文件名”文本框中输入“常用材质库”,再点击页面右下角的“保存”按钮即可。
5.紧接着我们在材质编辑器的下拉框中选择“白色乳胶漆”,并在下拉框的上方点击放入库按钮,界面上会弹出一个Put To Library对话框,我们点击框中的“OK”按钮即可将白色乳胶漆保存在刚刚建立的常用材质库中了。
6.接下来介绍调用材质库的方法,我们点击M按键打开材质编辑器,在编辑器中点击获取材料按钮,界面上就会弹出一个Material/Map Browser窗口。
7.我们在Material/Map Browser窗口中选择“Mtl Library”,并在弹出的文件添加页面中选择“常用材质库”文件,在文件夹中选中“白色乳胶漆”并点击页面右下角的“打开”按钮即可将需要的材质调用了。
8.最后我们在Material/Map Browser窗口右侧就可以查看到白色乳胶漆选项,如下图所示。
以上就是小编给大家整理的3D Studio Max保存和调用材质的具体操作方法,方法简单易懂,有需要的朋友可以看一看,希望这篇教程对大家有所帮助。
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